在3dmax中想要從已有的模型中組合產生新的立體圖形,可以通過布爾運算的方式來實現,許多新手用戶不是很清楚該如何使用該功能,下面就跟著小編來看看吧。
3dmax中布爾運算使用方法文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12718.html
1、我們首先需要將 3dmax 這款軟件打開,然后進入到3dmax的操作界面。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12718.html
2、打開3dmax之后在幾何體里找到 長方體 選項。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12718.html
3、選擇長方體我們在頂視圖里創建一個長方體,然后再在幾何體里選擇 圓柱體 ,在長方體的中間再創建一個圓柱體。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12718.html
4、選擇長方體我們將模塊切換為 復合對象 選項。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12718.html
5、再在復合對象里找到 布爾選項 。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12718.html
6、選擇 布爾運算 選項,在其內選擇差集(A-B)選項。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12718.html
7、再在布爾運算設置里找到 拾取操作對象B 選項。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12718.html
8、點擊拾取操作對象B選項之后,我們選擇圓柱體可以看到 布爾運算 的結果。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12718.html 文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12718.html



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