maya怎么渲染?在maya中使用Arnold渲染的方法

Arnold從Maya 2017開始取代了Mental Ray成為Maya內(nèi)置的高級(jí)渲染器,同時(shí)它也是一款高級(jí) Monte Carlo 光線跟蹤渲染器。我們將分步介紹如何使用 Arnold 渲染器為模型進(jìn)行照明、著色和渲染。那么接下來(lái)我們就來(lái)看一下如何使用Arnold渲染吧。

1.正常情況下,Maya 2017及以上版本打開就自動(dòng)激活A(yù)rnold了,但如果沒(méi)有自動(dòng)激活,則請(qǐng)自行去插件管理器中尋找mtoa.mll,手動(dòng)加載并確保“自動(dòng)加載”被勾選。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/15105.html

有關(guān)Arnold的各種選項(xiàng)都集中在這里。通過(guò)About可以查看當(dāng)前版本。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/15105.html

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渲染服務(wù)窗口多出了專門的Arnold RenderView,這是比默認(rèn)渲染視窗更好用更高級(jí)的一個(gè)渲染視窗。很多Maya自帶節(jié)點(diǎn)(比如燈光,模型等)都多出了Arnold屬性欄,便于設(shè)置相關(guān)參數(shù)以便Arnold渲染器識(shí)別這些節(jié)點(diǎn)并將其轉(zhuǎn)換成Arnold模式。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/15105.html

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如果使用Arnold渲染器,那么就盡量使用Arnold燈光、材質(zhì)、節(jié)點(diǎn)、屬性欄設(shè)置等等來(lái)進(jìn)行工作。?2.設(shè)置一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/15105.html

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3.現(xiàn)在,我們已準(zhǔn)備好打開“渲染視圖”(Render View)窗口(“窗口 > 渲染編輯器 > 渲染視圖”(Windows > Rendering Editors > Render View)或單擊眼睛圖標(biāo))。 通過(guò)轉(zhuǎn)到菜單“Arnold -> 渲染”(Arnold -> Render)啟動(dòng)交互式渲染。這將打開Arnold渲染視圖(Arnold RenderView)窗口并開始[CG渲染]文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/15105.html

maya怎么渲染?在maya中使用Arnold渲染的方法-4文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/15105.html

4.從 Maya 標(biāo)準(zhǔn)燈光集中進(jìn)行選擇。 創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)光源(在 Maya 工具架上選擇“渲染”(Rendering)選項(xiàng)卡,然后從下方顯示的燈光選項(xiàng)中選擇“點(diǎn)光源”(Point Light))。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/15105.html

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默認(rèn)情況下,點(diǎn)光源將位于場(chǎng)景的原點(diǎn),而且如果Arnold 渲染視圖(Arnold RenderView)窗口處于打開狀態(tài),根據(jù)放置其他對(duì)象的位置,能立即看到一些顏色溢出。

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移動(dòng)燈光以更好地查看陰影。

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5.Arnold 中的燈光默認(rèn)使用二次衰退,這與 Maya 中的默認(rèn)行為不同,后者中的燈光默認(rèn)設(shè)置為無(wú)衰退。事實(shí)上,在燈光屬性編輯器的“點(diǎn)光源屬性”(Point Light Attributes)部分下設(shè)置燈光衰退將沒(méi)有任何效果。 還可以通過(guò)改變燈光強(qiáng)度或更改“曝光”(Exposure)屬性來(lái)解決“過(guò)暗”的問(wèn)題。可以選擇強(qiáng)度(以及模型的比例),然后使用曝光設(shè)置進(jìn)行精細(xì)調(diào)整。 如果增加燈光的半徑(選擇點(diǎn)光源,轉(zhuǎn)到屬性編輯器,展開“Arnold”選項(xiàng)卡,然后更改“半徑”(Radius),將可以獲得軟陰影。

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更改的所有結(jié)果都可以立即在Arnold 渲染視圖(Arnold RenderView)窗口中顯示,這種交互方式更改材質(zhì)和照明,無(wú)需重新渲染即可查看更改的效果。但是如果要做最終的渲染時(shí),還是需要花費(fèi)一些時(shí)間等待

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