目前比較常見的3dmax卡死原因有三個,一是win10輸入法不兼容,二是內存和CPU運行過載,三是場景模型問題。
1、兼容問題:win10的微軟拼音不兼容文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/16118.html
常見但很難讓人相信的問題,C4D渲染卡死也可以這樣解決。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/16118.html
解決方法:打開【windows設置】-【時間和語言】-【語言】-【首選語言】-【選項】-【微軟拼音】-【選項】-【常規】-【兼容性】-【打開】文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/16118.html
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2、內存和CPU運行過載文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/16118.html
3ds Max渲染時會占用大量的運行內存,如果你的電腦后臺運行軟件過多,導致運行內存分配不足,就會出現渲染卡死的情況。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/16118.html
內存過載解決方法:3DMAX常用的渲染器有vray和corona,vray可以在【設置】中的【動態內存限制】中調大閾值,就好能夠在可用內存范圍內調到最大。當然也可以提交到Renderbus瑞云渲染效果圖版進行云渲染,就沒有這個顧慮啦。
CPU過載解決方法:因為3ds Max渲染基本上都是CPU渲染,所以CPU的性能尤為重要,有條件的話我當然建議是換更好的,但是沒有條件的話只能是勤除塵和上油,更換更好散熱的風扇。
附加一個CPU渲染利用率低的優化方法:可以升級win11,在【任務管理器】-【詳細信息】-設置【優先級】調成高,可以直接跑滿。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/16118.html
3、場景模型問題文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/16118.html
像一些場景可能因為過大導致無法渲染,模型有可能因為破面、面數過多導致渲染卡住,網上下載了帶病毒文件和預設等等都有可能,以上這些3D文件問題只有靠多年的作圖經驗才能進行判斷,不同的場景不同的模型都會對應出現不一樣的問題,所以只能根據具體情況來進行具體分析。如果自己沒法判斷卡死的原因的話,其實可以嘗試提交云渲染平臺進行渲染,會有專業的人士幫助你定位問題,對于新手來說是個不錯的選擇。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/16118.html


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