對于很多沒有接觸3dmax這類軟件的朋友,可能并不知道Poly建模為何物?所以我們首先探討一下“Poly建模”是指什么?
“Poly建模”其實就是“多邊形建模”。其實就是一種建模的方法,其實創(chuàng)建的方法簡單、編輯靈活、對硬件的要求也不高。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/16253.html
幾乎沒有什么模型不能通過Poly建模來創(chuàng)建的,因為這個Poly建模在建模領(lǐng)域是非常強大的。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/16253.html
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Poly建模是對象用多邊形小平面組成的網(wǎng)或者網(wǎng)格來近似表示。為什么說是近似呢?因為在里面沒有真正的曲線,只有直線。如果想要用直線去表現(xiàn)一個圓形,那不太可能,但我們卻能讓它看起來像一個圓。也就是把多個短的直線連接為封閉的圖形,這就是近似一個圓形。從最基本的3邊開始,逐步增加邊數(shù),直到看起來像個圓形。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/16253.html
? ? —sketchup也要實現(xiàn)曲面建模—文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/16253.html
在SketchUp里面有沒有可能實現(xiàn)Poly建模?文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/16253.html
SketchUp自身的功能要實現(xiàn)Poly可能是不太實現(xiàn)了。但是借助插件后可以!文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/16253.html
? ? —哪些插件可以實現(xiàn)曲面建模?—文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/16253.html
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如上圖所示,SketchUp的功能已經(jīng)今非昔比。像這種頂編輯與控制那在早期基本是3Dmax這類軟件才能做到的。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/16253.html
現(xiàn)在SketchUp借助tt_vertex、Artisan、Subd、QuadFaceTools也可以做到。其中tt_vertex可以識別繪圖區(qū)的“虛點”和“實點”,可以針對物體表面的點進行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放等操作,還可以通過設定選擇范圍,增加輔助點的軟選擇。
今天重點講講QuadFaceTools,中文名四邊面工具。
? ? —插件QuadFaceTools—
先說下這個插件幾個重要功能。

選擇():主要作用就是將選擇對象切換成四邊面工作界面(可穿透群組/組件)。

擴展選擇(Growion):主要作用是將選擇范圍擴展到已選擇對象的鄰近對象。
收縮選擇(Shrinkion):主要作用是將從已選擇對象中減少鄰近對象的選擇。

環(huán)形選擇(ring):主要作用是對選擇邊(可多條)進行環(huán)形的選擇。

插入循環(huán)邊(loops):主要作用是對選定的線(可多條)以它的中點新生成一條循環(huán)邊。

創(chuàng)建邊角(Buildcorners):主要作用是根據(jù)選定相互不相連的邊緣(斜線),來生成適合四邊面處理的邊角。

線框轉(zhuǎn)四邊面(Convertwireframetoquads):主要作用是將形成四邊形的線框根據(jù)角度容差進行四邊面的生成。
接下來我們做個練習。
? ? —曲面建模工作流—
那現(xiàn)在“萬事俱備,只欠東風!”接下來我舉一個“栗子”,你就會“恍然大霧”!

第一步,創(chuàng)建多邊形。
利用tt_vertex把各個形體調(diào)調(diào)整好。打開SketchUp,來操作一次。

第二步,利用QuadFaceTools把多邊形變形曲面。




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