布爾主要用作于多個(gè)物體,多個(gè)模型去產(chǎn)生交互作用的時(shí)候,讓它們?nèi)ハ嗉樱鄿p這種操作。C4D布爾的使用教程:
1.打開C4D軟件,找到布爾。如圖所示。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/18143.html
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2.如圖所示,展開設(shè)計(jì)模型,可以看到下方第一個(gè)顯示的是布爾類型A-B。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/18143.html
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3.點(diǎn)擊后可以看到有4個(gè)參數(shù)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/18143.html
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4.如圖所示,創(chuàng)建兩個(gè)模型進(jìn)行具體的展示。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/18143.html
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5.通過展開可以看到布爾的數(shù)據(jù)。右下方的A-B。靠近布爾的一方稱之為A。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/18143.html
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6.兩個(gè)物體是可以更改布爾的,比如想讓立方體成為布爾,只需要將立方體點(diǎn)中切換即可。
7.如果想讓球體成為A ,只需要將球體拖到布爾下方就可以了。
8.下面展示布爾運(yùn)用,將球體挪到立方體里面,數(shù)值成為A-B。完成了布爾用法的操作。
以上就是使用C4D布爾對(duì)模型進(jìn)行操作的演示過程了,并不是很簡單,你自己試試看吧。


評(píng)論