下面一起來看看3dmax如何調(diào)整玻璃材質(zhì),操作方法如下。
1、首先點(diǎn)擊打開3dMax軟件,點(diǎn)擊鍵盤上的“M”打開材質(zhì)編輯器界面。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/22138.html
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2、然后就是選擇其中的一個(gè)材質(zhì)球,漫反射就默認(rèn)的灰色。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/22138.html
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3、接著把調(diào)好的材質(zhì)附給場景里的模型,然后渲染。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/22138.html
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4、緊接著點(diǎn)擊“m”打開材質(zhì)編輯器,在編輯器選擇一個(gè)空的材質(zhì)球。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/22138.html
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5、然后點(diǎn)擊“standard”按鈕,選擇“VRayMtl”選項(xiàng)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/22138.html
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6、接著點(diǎn)擊反射后面的顏色圖塊,調(diào)整為灰色,有點(diǎn)反射效果即可。
7、然后點(diǎn)擊高光光澤后面的“L”按鈕,設(shè)置高光光澤為“0.96”,反射光澤為“0.97”。
8、最后輸入1.5即可。同時(shí)勾選影響陰影,不然渲染后物體沒有影子。


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