相對較老的3dmax2012版本,也很穩定,目前很多?設計單位(特別是戶外)都會采用2012版畫圖,界面比較老,適合當前中低配電腦。但現在已經有一些插件,即?渲染器,不再支持max2012版本,這也正在逐步淘汰。
軟件?特色:文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23211.html
1.性價比高文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23211.html
3DSMAX具有非常好的?性能?價格比,其強大的?功能遠遠超過其自身的低價格,一般的制作公司能夠承受,大幅度降低作品的制作成本,對硬件系統的要求相對較低,一般的配置能夠滿足?學習的需要。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23211.html
2.上手容易文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23211.html
3DMAX的制作流程非常簡潔高效,可以讓您快速上手,所以不要被它那一大堆命令嚇到了,只要您的?操作思路非常簡單,后續的高版本的操作性也非常簡單,優化操作更有利于初學者學習。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23211.html
3.使用者多,便于交流文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23211.html
再一次在國內擁有最多的?用戶,方便交流,清風學院的?教程也很多,隨著網絡的普及,3DMAX論壇在國內也相當火爆。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23211.html
軟件新功能:文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23211.html
1、wire。與之前常用的?模型文件相比,這種格式具有更多的信息和可調整性。對導入模型后的調整也有很大幫助。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23211.html
2、全新的分解與編輯坐標功能。MAX2012不僅增加了之前需要用眼睛矯正的分解比例,還增加了超強的分解固定功能。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23211.html
3、Iray渲染器。使用簡單性和?效果的真實性都是前所未有的。
4、MassFX。該鋼體動力學系統可與多線程Nvidia顯示引擎合作實時計算MAX視圖,獲得更真實的動力學效果。
5、全新的視圖顯示引擎技術。MAX2012可以在視圖預覽中快速渲染更多數據。
6、增強了超級多邊形優化工具。通過對超多邊形函數的增強,可以提供更快的模型優化速度,更高效的模型資源分配,更完善的模型優化結果。
7、與Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之間的文件互通的通道。使用此功能,MAX的?場景內容可以直接導入Mudbox進行雕刻和繪制,然后立即在MAX中更新模型內容。
8、增加了不少渲染效果。此外,這些?風格的效果也能在視圖和渲染中得到統一。該功能主要用于實現更多的藝術表現手法和前期設計藝術風格的交流。
9、新增加了一種程序?貼圖。這張地圖已經記錄了幾十種自然物質的地圖構成,使用時可以根據成產生真正的?材質效果。并且這個貼圖也可以在游戲引擎中通過中間軟件導入使用。
10、對矢量置換貼圖的使用支持。普通置換貼圖在變換時,只能做到上下凹凸。該矢量排列貼圖能夠控制排列的模型方向,因此能夠制作出更加有趣生動的復雜模型。MR和IRAY分別支持MAX2012中的矢量置換貼圖。
目前,3dmax2014是應用層次最多的版本,是穩定性最好的版本,也是各類高校目前比較標準的入門版本。大部分設計師在2014版max中使用了第一個版本。對初學者來說2014年功能充足,配置要求低,穩定性強,是?推薦的首選版本。但是,2014年也面臨著新版渲染器和插件不支持的尷尬。
3DsMAXDesign2014主要改進:
1、此貼圖支持向量貼圖,并且不會產生鋸齒。
2、集群動畫在上一版中出現了,但是在2014版中它變得非常方便和強大。簡單地在場景中畫幾筆,就能產生動畫互動的人群。
3、增加人物動畫,骨骼綁定,變形等。
4、加強顆粒流系統-PFmPartical。
5、加強動力學計算MassFX和動力學顆粒流,創造水、火、噴雪效果。
6、增強能產生連動效果的毛發功能。
7、支持DirectX11的著色器窗實時渲染、景深等,優化加速視圖操作。
8、增強渲染流程功能,直接渲染層次輸出psd文件。
9、透視合成功能,2014采用SU相機匹配功能,相機匹配完成后,直接使用移動,縮放可與背景一起操作。
10、多用戶?布局方式,如果你的電腦可能有幾個人在用,那么可以為每個用戶保留不同的快捷鍵設置和?菜單等。
11、增強2D,3D和ae的工作數據?交互。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等數據轉換整合
12、3dsMaxSDK擴展和自定義。
3dmax2016是目前室內設計師使用最多的版本,功能完善,支持各種豐富的插件,有助于熟悉3dmax,制作完美的效果圖。特別是3dmax2016+vray3.6版的?搭配,可謂是天衣無縫。
3dmax2016新增功能:
1、模板系統(參數都調好的,適合新手)
2、綁定功能增強
3、新增了物理相機
4、Inventor制作的動畫可以打開。
5.工作流程的優化更加簡單方便(每次更新都會優化)
6、max2016的?攝影機可以直接在里面剪輯
7、適應OpenSubdiv,建立3d模型更加方便。
8、工作區優化,可自定義工作區。
九,ShaderFX功能的改進,該功能主要用于游戲。
10、非破壞性的xref動畫
11、全新的Max腳本工具、Max腳本功能等。
3dmax2018是對市面上的插件基本支持,電腦配置ok的情況下,穩定性也有很好的?體驗。2018的流暢性、處理速度要快得多。另外,3dmax2018應該也很難在未來5年內被淘汰。因此建議初學者可以使用2018款。
3dmax2018新增功能:
1、視圖導航增加軌道興趣點。
2、視口縮放現在是無限的。
3、局部坐標系統的子對象,增加點和邊緣的局部坐標系統。
4、鏡像工具現在有幾何體模式-添加幾何體修改。
5、UV編輯可通過材質ID和光滑組展平。
6、曲線編輯器和緩沖曲線加入很多新工具。
7、加入偏移控制器
8、攝影機序列
9、物理材質
10、節點材質編輯器可以從傳統材質編輯器中篩選樣本球。
11、增加新的藝術渲染器,并且能渲染動畫。
12、Mentalray渲染器可以作為子選項單獨?安裝。
3dmax2020是最新版本。新版本支持更多功能,但不穩定性略高,對電腦配置要求更高。據說max2020搭配到最新的Vray4.3以及CR5.0用起來還是可以的。建議有興趣的人可以試試。
Autodesk3DSMax2020新增功能:
1、局部坐標系統的子對象,新增點和邊緣的局部坐標系統。
2、在視圖導航中添加了軌道興趣點,并且3dmax2020的視口可以無限縮放。
3、3dmax2020支持為游戲、建筑和?產品設計創造想象中的角色和逼真的場景。
4、3DMAX2020可與Inventor、revit、Fusion360、sketchup、Unity和Unreal結合使用。
5、增加新的藝術渲染器,可使用與360相同的光線追蹤引擎,還可以渲染動畫。
6、3dmax2020中的節點材質編輯器可以從傳統材質編輯器中篩選樣本球。
7、3dmax2020可以與Arnold、V-Ray、Iray等多種渲染器組合使用,創造更好的場景和驚人的?視覺效果。
8、Chamfer修改器的改進,擴大了OSL著色的支持,使用戶在進行動畫渲染時更加方便。
9、無論是處理導入復雜的BIM數據,還是創建下一個游戲資產,3dmax2020倒角Revit和ChamferModifier的更新都具有很強的靈活性。
10、3dmax2020對視口播放功能和動畫預覽功能的改進,使用戶能夠更精確地看到工作結果,有效減少產品變更所需的時間。


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