在做仿真時,經常會處理片狀/棒狀/液態流狀物體由無到有再由有到無的運動狀態,做出效果的方法有很多種,但適應性最強,最方便簡答,最節約資源不占運行速度的方式當屬控制物體的Scale來實現。這種實現方法最重要的一項技術就是更改物體的中心軸,Unity默認的中心軸都在物體的幾何中心位置,這種Center中心軸往往不能滿足需求,本經驗中將詳細介紹兩種添加/改變物體Pivot中心軸的方法。
1、使用3dmax修改物體中心軸是再方便快捷不過的,作為Unity開發人員,掌握這種技巧對于提高工作效率和開拓實現各種功能的思路有很多幫助。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23469.html
首先打開3dMax的Create面板,創建一個Box。然后打開Hierarchy面板,Pivot-Affect Pivot Only,此時可移動中心軸放置到需要的位置,選擇合適位置后,再次點擊Affect Pivot Only可保存剛剛的設置并結束對中心軸的修改文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23469.html
2、將制作好中心軸的Box保存,導入到Unity,在菜單欄下方選擇"Pivot",即顯示物體的Pivot中心軸(如果是"Center",將會顯示物體的Center中心軸,即物體的幾何中心).本文中,將展示做好的三種不同中心軸,讀者可以根據自己需要,在3dMax中制作任意中心軸.文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23469.html
3、通過3dMax制作旋轉軸的物體在Unity中最多可以顯示Pivot和Center兩個中心軸,一般情況下足以滿足需求.但是對于某些仿真來說,往往需要物體出現兩個Pivot中心軸,如一個鋼卷被開卷的過程中,必定是鋼片被從0到有的拉伸出來到某一位置,當持續拉伸一段時間后,鋼卷勢必后被拉完,鋼片就會出現從有到0的消失,這兩部分過程必定需要兩個Pivot中心軸才能實現文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23469.html 文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23469.html


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