步驟一、在頂視圖里我們創(chuàng)建一個長方體,給他一個尺寸,吊頂?shù)母叨纫话?00MM左右差不多。我們利用這個長方體來做出3dmax吊頂。
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步驟二、接下來我們來制作3dmax吊頂里的內(nèi)凹燈槽。調(diào)到透視圖,給物體一個轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/24484.html
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步驟三、在按F3線框顯示下我們在編輯多邊形里選擇邊命令,在3dmax吊頂內(nèi)凹燈槽上選擇兩條邊,再右擊鼠標點擊連接,在坐標軸的Z欄我們更改下高度,給個60mm,燈槽的寬度一般在60mm。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/24484.html
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步驟四、然后再按下F3返回實體模式,在編輯多邊形里選擇多邊形命令,選擇3dmax吊頂內(nèi)凹燈槽的位置,右擊鼠標點擊擠出,擠出數(shù)據(jù)給60mm,這樣就做好了3dmax吊頂里的凹槽。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/24484.html
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步驟五、最后,在這個3dmax吊頂凹槽里加上燈光。我們打上燈光后渲染看下,基本就完成了3dmax吊頂內(nèi)凹燈槽的制作。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/24484.html
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以上就是3dmax吊頂內(nèi)凹燈槽的制作步驟講解了,如果在最后一步給3dmax吊頂凹槽添加燈光的時候,遇到了3dmax一打燈光就崩潰的情況,可以點擊鏈接,查看解決方法哦!文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/24484.html


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