在建筑行業(yè)中,我們可以在眾多的建筑設(shè)計(jì)展示中看到各種大師們的建筑設(shè)計(jì),其中所用到的技術(shù)并不僅僅是他們的設(shè)計(jì)技巧,還有渲染的技巧,這在BIM項(xiàng)目中也是如此。下面就讓我們一起來(lái)簡(jiǎn)單了解一下revit的渲染方法吧,來(lái)看看Revit都有怎么樣的渲染功能。
Revit的傻瓜式渲染,圖像細(xì)膩,操作簡(jiǎn)單,重點(diǎn)在于材質(zhì)和光線的調(diào)節(jié),一直受到不少設(shè)計(jì)師的喜愛(ài)。Revit中自帶了兩個(gè)渲染引擎,再加上云渲染以及不同的渲染插件、工作流,已為用戶提供了多種可供選擇的渲染手段。而不同的渲染方式在時(shí)間和效果上大有差異,接下來(lái)就給大家介紹一下Revit的幾種渲染方式,它們各有各的特點(diǎn)!文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24585.html
? ? 1、Revit自帶mentalray渲染引擎文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24585.html
優(yōu)點(diǎn):傻瓜式操作、簡(jiǎn)單易學(xué)、設(shè)置簡(jiǎn)單。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24585.html
缺點(diǎn):難以渲染出高質(zhì)量的效果圖,需要模型對(duì)材質(zhì)的深度配合,調(diào)節(jié)光線各個(gè)材質(zhì)的關(guān)系,渲染高逼格的作品有點(diǎn)麻煩。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24585.html
? ? 2、導(dǎo)入3dmax中利用Vray進(jìn)行渲染文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24585.html
優(yōu)點(diǎn):設(shè)置的參數(shù)比較多,渲染效果比較好。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24585.html
缺點(diǎn):材質(zhì)有可能會(huì)丟失,需要重新附材質(zhì)、渲染參數(shù)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24585.html
? ? 3、AutodeskCloud渲染文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24585.html
優(yōu)點(diǎn):操作起來(lái)簡(jiǎn)單方便快速,而且不占用本機(jī)資源。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24585.html
缺點(diǎn):只能渲染小圖,大圖要進(jìn)行收費(fèi)并且尺寸也有限制,自定義材質(zhì)貼圖上傳會(huì)丟失。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24585.html

? ? 4、導(dǎo)入AutodeskNavisworks進(jìn)行渲染
優(yōu)點(diǎn):傻瓜式操作、設(shè)置簡(jiǎn)單、易學(xué)易用,材質(zhì)不會(huì)丟失。
缺點(diǎn):RPC材質(zhì)需要重新給,由于設(shè)置簡(jiǎn)單也難以渲染出高質(zhì)量效果圖。
? ? 5、導(dǎo)入lumion(Fuzor、Twinmotion)等虛擬現(xiàn)實(shí)軟件進(jìn)行渲染
優(yōu)點(diǎn):操作簡(jiǎn)單,保留材質(zhì),重新附材質(zhì)簡(jiǎn)單、光線調(diào)節(jié)簡(jiǎn)單。
缺點(diǎn):對(duì)電腦顯卡要求比較高,渲染效果不寫實(shí)后期操作比較麻煩。

? ??用Revit渲染器如何進(jìn)行渲染?
使用Revit渲染器渲染三維視圖的過(guò)程如下所示:
1.首先要?jiǎng)?chuàng)建建筑模型的三維視圖;
2.指定材質(zhì)的渲染外觀,并將材質(zhì)應(yīng)用到模型圖元當(dāng)中;
3.為建筑模型定義照明;
(如果渲染圖像使用人造燈光,將它們添加到建筑模型;如果渲染圖像使用自然燈光,定義日光和陰影設(shè)置)
4.將以下內(nèi)容添加到建筑模型中(植物、人物、汽車和其他環(huán)境、貼花);
5.定義渲染設(shè)置;
6.渲染圖像。
可以創(chuàng)建實(shí)時(shí)渲染以使用“真實(shí)”視覺(jué)樣式顯示模型,也可以渲染模型以創(chuàng)建照片級(jí)真實(shí)感的圖像。下圖展示了這些渲染類型。

使用“真實(shí)”視覺(jué)樣式

渲染圖像
? ? 那么Revit如何渲染出高質(zhì)量的效果圖呢?
Revit的優(yōu)勢(shì)是構(gòu)建的細(xì)節(jié)足夠多,為畫面添加了必要的細(xì)節(jié)。BIM哥強(qiáng)烈推薦:Revit導(dǎo)出到SU內(nèi),在使用VFS進(jìn)行渲染。這樣渲染出的效果圖絕對(duì)是高質(zhì)量的,可以看下效果圖。



評(píng)論