在如今的工程項(xiàng)目中,隨著BIM技術(shù)等新基建技術(shù)以及大數(shù)據(jù)的支持下,三維動畫技術(shù)也逐步成為了配合BIM工程項(xiàng)目中必不可少的一項(xiàng)新技術(shù)。而隨著眾多BIM動畫軟件的推出,渲染動畫與虛擬動畫也變得越來越方便,下面就讓我們詳細(xì)了解一款能做BIM的動畫軟件:cinema4d,簡稱C4D。
如今,C4D在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用越來越高,甚至在超趕3dmax和maya,C4D具有功能性和簡易性,具有9大板塊,其中建模,建模里面又包含3種形式,第一,參數(shù)建模,第二,曲線建模(旋轉(zhuǎn)-擠壓-掃描-布爾),第三,多邊形建模,接著燈光-材質(zhì)-運(yùn)動圖形-動力學(xué)-動畫-預(yù)設(shè)-插件-Xpresso。下面就具體分析頁面中的模型是如何建模的!文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24633.html
? ? 一、C4D建模分析文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24633.html
? ? (一)字體建模分析文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24633.html
1、先在C4D里使用文本工具,打出ASD字樣,圖中ASD的厚度,是通過擠壓工具擠壓出厚度,接著,選取封頂,圓角封頂,作用是字體的邊上有高光的部分,到渲染的時(shí)候就會出現(xiàn)亮部,讓字體即立體又柔和。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24633.html
2、ASD上的管道制作,先用貝塞爾畫筆工具畫出管道的樣條線(管道的路徑),接著添加圓環(huán)(管道的形狀),掃描為父級,圓環(huán)和樣條線依次為子級,神奇的畫面就出現(xiàn)了,管道的形狀出來了,為了增加細(xì)節(jié),我們用循環(huán)切割路徑,把管道分成3份,選取面的選項(xiàng),再選擇循環(huán)選擇,把其中兩個(gè)面按放大鍵放大,那么管道就會出現(xiàn)比原來粗的邊,這就是細(xì)節(jié)(也就是管道灰色的部分)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24633.html
3、灰色管道制作,圖中管道是中間分離,分離變成2個(gè)管道是如何制作的呢!很簡單,把樣條線的點(diǎn)刪除一個(gè),此時(shí)樣條線由一條變2條,再用圓環(huán)和分離的樣條線為子級,掃描為父級,神奇出現(xiàn)了,分離的管道出現(xiàn)了。還有管道的兩邊有一個(gè)加粗位是如何制作的呢,先用循環(huán)切刀,切出兩邊,用面選擇工具,選中切出的面,按鼠標(biāo)右鍵擠壓,那么,一個(gè)厚的面也神奇的出現(xiàn)了。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24633.html
? ? (二)軌道建模分析文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24633.html
1、過山車軌道的制作,用到-貝塞爾工具-擠壓-克隆-樣條約束,這主要的4個(gè)工具。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24633.html
首先用貝塞爾工具畫出圖2的形狀,接著把擠壓為父級,畫出的形狀為子級,那么面就會變成立體,接著加上3個(gè)圓柱,這樣一個(gè)軌道的單一形狀就完成了,接著在界面欄-運(yùn)動圖形-克隆,模式選擇線性,數(shù)量就是相當(dāng)于軌道了長度,位置調(diào)整,z軸,這樣一條長軌道就出現(xiàn)了,為了使軌道呈現(xiàn)s型,我們需要樣條約束,先用貝塞爾畫出軌道路徑,接著把路徑,樣條約束-對象-樣條欄目,樣條約束再作為克隆的同級,神奇的一幕又出現(xiàn)了,彎曲的軌道出來了。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24633.html
? ? 二、關(guān)于工具應(yīng)用的總結(jié)文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24633.html
? ? (一)貝塞爾畫筆的應(yīng)用
貝塞爾畫筆的應(yīng)用:物件的輪廓,按shift可以調(diào)節(jié)鋼筆的轉(zhuǎn)頭,右擊鼠標(biāo)可以出現(xiàn)窗口,可以選擇創(chuàng)建點(diǎn)(增加細(xì)滑度),細(xì)分(增加細(xì)滑度),剛性插值(使點(diǎn)變尖),柔性插值(使點(diǎn)變順滑),斷開連接(截掉多余的部分)鋼筆,結(jié)束斷開可按“Esc”鍵。
? ? (二)旋轉(zhuǎn)
作為父級,把樣條線作為子級封頂,圓角封頂,是角圓滑,渲染有高光,按shift可以按整數(shù)旋轉(zhuǎn)。
? ? (三)對稱
做好一邊,另一邊使用對稱(父級),可復(fù)制出來,公差可以調(diào)整大小,越大距離越近。
? ? (四)掃描
先畫好路徑(樣條線),再選形狀的樣條線(如圓環(huán)/多邊等),順序-掃描(父級)-形狀(子級)-(路徑)(子級)
? ? (五)擠壓
1、如果是多邊形,需要先c掉,變成可編輯對象,鼠標(biāo)右鍵擠壓,偏移(擠壓的厚度),勾選保持群組(多面同步擠壓),不勾選保持群組(多面獨(dú)自擠壓)。
2、如果是樣條線的擠壓,擠壓為父級,樣條線為子級,封頂(圓角封頂)。
? ? (六)放樣
跟擠壓有點(diǎn)相似,也是可以擠出多個(gè)面,例如耳機(jī)的耳罩。
? ? (七)細(xì)分曲面
讓物件平滑,但如果想要硬邊,可以再去用循環(huán)切刀,切一下,距離想要變硬的地方越近,邊越硬,距離越遠(yuǎn),邊越滑。
? ? (八)克隆
克隆(父級)模式(線性,放射,網(wǎng)格等等)數(shù)量位置變換旋轉(zhuǎn)樣條約束與克隆同級,把路徑放到樣條約束里,克隆就會按路徑走。
? ? (九)快捷圖標(biāo)
導(dǎo)航欄-窗口-自定義圖標(biāo),打上你需要的快捷鍵,例如軸對齊,拖到界面上,會自行形成圖標(biāo),非常方便。
? ? (十)燈光
燈光,投影(區(qū)域投影)衰減(平方倒數(shù)物理精度)。
? ? 總結(jié)
C4D是市場所需,懂得運(yùn)用C4D會讓你的頁面增添亮點(diǎn),建模是學(xué)習(xí)C4D的第一步,也是最基礎(chǔ)的,只要把基礎(chǔ)的都弄明白,接下來的燈光,渲染,也會得心應(yīng)手!無論是傳統(tǒng)的動畫行業(yè)還是作為建筑行業(yè)的新秀,C4D在如今的BIM技術(shù)大環(huán)境下都是一款全新的軟件技術(shù)。不要怕學(xué)習(xí)新的軟件,新軟件雖然會有點(diǎn)壓力,但其實(shí)是好事,公司會更需要你,創(chuàng)作更多視覺沖擊力強(qiáng)的作品,而且走在時(shí)代的前沿,想要跳槽也是隨心的事!加油吧!奮戰(zhàn)吧!


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