今天我們要分享到的就是關(guān)于UE4中水材質(zhì)的制作方法以及關(guān)于水材質(zhì)的原理和節(jié)點(diǎn)講解~有疑惑的朋友們跟著往下看:
UE4水材質(zhì)制作過(guò)程方法:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/26535.html
1、首先就是選擇一個(gè)水波紋的法線貼圖,使用Panner節(jié)點(diǎn)進(jìn)行制作UV動(dòng)畫(huà)效果文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/26535.html
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2、分別對(duì)速度X、速度Y進(jìn)行設(shè)置一個(gè)值,可以邊觀察變?cè)O(shè)置文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/26535.html
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3、分三個(gè)組來(lái)進(jìn)行分別調(diào)節(jié)不同軸向的移動(dòng)速度和紋理大小文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/26535.html
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4、添加上法線強(qiáng)度來(lái)控制波紋的大小文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/26535.html
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5、使用Add節(jié)點(diǎn)將這些法線連接起來(lái),設(shè)置水波的顏色文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/26535.html
6、在 Material里面將混合模式選擇為半透明。Translucency里面將光照模式選擇我表面半透明體積
7、將水材質(zhì)的不透明度和Normal激活打開(kāi)
8、再使用Depth Fade節(jié)點(diǎn)來(lái)制作水面的透明度信息
9、最后就是將整體的UV參數(shù)加上,作用是方便后期的一個(gè)調(diào)整
10、選擇折射,加上折射率
11、全部都設(shè)置好之后,那么一個(gè)水材質(zhì)就制作好了!
UE4水材質(zhì)原理:?從上面的操作過(guò)程就可以得知主要是利用UV動(dòng)畫(huà)來(lái)模擬水流動(dòng)的怎么一個(gè)原理!
UE4主要節(jié)點(diǎn):?Panner節(jié)點(diǎn)、坐標(biāo)位移節(jié)點(diǎn)、法線
好了,關(guān)于UE4水材質(zhì)的制作過(guò)程就分享出來(lái)了,大家趕緊根據(jù)以上的操作步驟去制作起來(lái)吧!


評(píng)論