3dmax是我們非常熟悉的建模軟件,在操作時(shí)有時(shí)會(huì)出現(xiàn)模型渲染出來(lái)全是黑色的,這是許多新手經(jīng)常出現(xiàn)的問(wèn)題,為了解決新手出現(xiàn)的這個(gè)問(wèn)題,小編分享了經(jīng)過(guò)渲染以后,3dmax模型是黑色的怎么辦的解決辦法及造成的原因,大家可以作為參考使用。
1.渲染設(shè)置選錯(cuò)文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/27931.html
把3dmax中渲染設(shè)置里面的抗鋸齒過(guò)濾器選錯(cuò)了,如果選擇“圖版匹配/max r2”就會(huì)出現(xiàn)渲染變?nèi)凇?span id="zgvbznsnld8p" class="beupset44">文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/27931.html
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解決方法:把3dmax模型場(chǎng)景里渲染設(shè)置里面的抗鋸齒過(guò)濾器設(shè)置為自適應(yīng)dmc,自適應(yīng)細(xì)分或者bucket。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/27931.html
2.不小心關(guān)閉燈光文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/27931.html
不小心把3dmax里的V-Ray全局開(kāi)關(guān)里面的燈光或者隱藏?zé)艄怅P(guān)了,這里面的燈光是控制場(chǎng)景全局的燈光。如果燈光不隱藏就會(huì)渲染出來(lái),如果隱藏就會(huì)出現(xiàn)場(chǎng)景渲染出來(lái)光源處局部變黑。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/27931.html
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解決方法:把3dmax里的V-Ray全局開(kāi)關(guān)里面的隱藏?zé)艄夤催x上。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/27931.html
3.暗度倍增和亮度倍增設(shè)置不當(dāng)文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/27931.html
在3dmax軟件顏色貼圖中,曝光模式設(shè)置為“指數(shù)”,里面的暗度倍增和亮度倍增設(shè)置不當(dāng),導(dǎo)致渲染局部變黑。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/27931.html

解決方法:指數(shù)下面的暗度倍增和明亮倍增設(shè)置合適的值。
4.“顯示計(jì)算相位”沒(méi)有勾選
渲染過(guò)程中窗口是全黑,在3dmax軟件VR燈光緩存中的“顯示計(jì)算相位”沒(méi)有勾選。

解決方法:可以將3dmax軟件VR燈光緩存中的顯示計(jì)算相位打開(kāi),但即使不打開(kāi)也不影響最后結(jié)果,只影響渲染過(guò)程中的一個(gè)狀態(tài)。
以上就是經(jīng)過(guò)渲染以后,3dmax模型是黑色的怎么辦的解決辦法及造成的原因。其實(shí)大多數(shù)渲染結(jié)果是黑色的原因都是自己粗心造成的,學(xué)會(huì)了上面的教程,大家可以照著檢查設(shè)置應(yīng)該就可以解決問(wèn)題了。



評(píng)論