1、首先我們打開我們的摳像素材 這是一個去藍綠合成背景的案例,我們先來看一下原始素材。
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2、先設置工程對素材進行降噪,通過測試來選擇要使用的摳像節(jié)點,這里我們選擇keylight節(jié)點文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/29187.html
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3、調整keylight節(jié)點參數(shù)獲取一個大概的alpha通道,這個通道是不完整的,白色區(qū)域需要填充,黑色區(qū)域需要繪制垃圾遮罩。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/29187.html
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4、添加roto節(jié)點將alpha通道中漏掉的地方補上,垃圾遮罩區(qū)域去掉,完成80%的摳像制作。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/29187.html
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(未添加輔助遮罩)文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/29187.html
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(加輔助遮罩)文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/29187.html
5、完成整體摳像之后,我們就要將畫面中丟失的細節(jié)一點點找回來,我們先來對比一下畫面中丟失了那些細節(jié)。如下圖:顏色層女孩的頭發(fā)細節(jié)是非常豐富的,但是經(jīng)過我們一頓猛如虎的操作,我們來看一下alpha通道,完全沒有細節(jié)的通道存在。
畫面細節(jié)丟失非常嚴重,這是完全不符合工作摳像標準的。
6、細節(jié)找回工作我們可以選擇使用ibk摳像節(jié)點組,ibk摳像節(jié)點組對于發(fā)絲的處理,鏡頭虛焦的摳像表現(xiàn)非常出色。那么我們通過ibk來求取發(fā)絲細節(jié),這里我要強調一下由于我們已經(jīng)處理了大部分的摳像,現(xiàn)在只是求細節(jié),所以我們只針對發(fā)絲這個區(qū)域進行摳像處理就可以了,再將細節(jié)疊加給已經(jīng)完成的摳像,組合成完整的通道。
7、我們通過keylight節(jié)點獲取的整體摳像,通過ibk節(jié)點獲取了頭發(fā)絲邊緣的細節(jié),節(jié)點圖如下
8、那么我們需要將發(fā)絲細節(jié)的區(qū)域給到我們整體完成的摳像上,這個時候我們就需要使用到我們的keymix節(jié)點了。
9、keymix節(jié)點有三個鏈接端分別是:A B mask 那么我們來講接一下這三個鏈接端我們應該如何去使用,首先我們先說AB兩個鏈接端。AB鏈接端我們通常都是用來鏈接前后層級的A是我們的前景B是我們的背景。keymix節(jié)點的AB端鏈接過程中我們要記住一點A端鏈接細節(jié)B端鏈接整體。也可以理解將B端作為背景A端作為前景
那么就會形成如下的鏈接方式。
10、Viewer節(jié)點鏈接keymix節(jié)點進行查看 大家就會發(fā)現(xiàn)我們畫面顯示的是B鏈接端的通道,和A鏈接端沒有任何的關系,這是因為A鏈接端現(xiàn)在是不生效的,
A鏈接端想要保留的區(qū)域需要通過keymix節(jié)點的mask端控制,mask端我們用來鏈接roto節(jié)點,我們先將我們想提取出來的A端的區(qū)域使用roto繪制出來。
如下圖
11、我們通過roto提取了A鏈接端頭發(fā)絲的細節(jié),我們只需要將keymix節(jié)點的mask鏈接端鏈接到roto上面,就可以將A鏈接端roto里面的區(qū)域提取出來疊加到B鏈接端上面。
如下圖
12、我們通過案例說明了keymix節(jié)點的使用,再強調一遍,keymix節(jié)點的三個鏈接端B端鏈接作為底層A端鏈接作為前景,A端要保留的區(qū)域需要通過mask端鏈接roto進行提取。綜上所述,我們就完成了畫面中細節(jié)的找回。
1、選擇并移動Primattel節(jié)點到Rotol節(jié)點的左側,在節(jié)點工具上單擊 圖標,在彈出的菜單中選擇并創(chuàng)建一個Shuffle節(jié)點,在其參數(shù)面板中設置通道選項,如圖11.033所示。
這樣我們便得到了一個前景rgba都是alpha通道的圖像,下面接著繼續(xù)操作。
2、選擇Roto1節(jié)點,按住Shift鍵,在節(jié)點工具欄上單擊圖標,在彈出的菜單中選擇并創(chuàng)建一個HuecCorrec(相校正]節(jié)點,并將Viewerl連接到該節(jié)點上。
HueCorrect[色相校正]節(jié)點可以對圖像進行抑制顏色的操作。圖11.034所示為該節(jié)點的參數(shù)面1,左側是操作列表,右側是色相分布圖。其中bsup是抑制藍色通道模式,當單擊選擇后,右側的色區(qū)中會顯示出一道帶有操作手柄的藍色線。當光標放在視圖畫面上移動時,色相區(qū)中便會顯示出一根1色的豎線和一根白色的橫線,代表當前光標指向顏色在色相區(qū)中的分布位置。當我們把光標放置在背景的藍色屏幕上時,會發(fā)現(xiàn)指示線基本位于圖11.035所示的位置,調整曲線為下圖的形狀,抑制掉素材的景顏色。
3、在色相區(qū)中調整操作手柄。
此時可以看到素材背景的藍色被抑制掉之后顯示為綠色的效果,如圖11.036所示。由于背景的藍房本身是一種比較亮的藍色,我們可以在Viewer下方的rgb信息欄中看到,背景藍屏上并不帶有紅色信息當抑制藍色后,便只剩下了綠色,但接下來不是進行抑制綠色的操作,大家可以嘗試一下選擇g.sup
[抑制綠色]模式,然后調整操作手柄,會發(fā)現(xiàn)背景上的顏色變得十分奇怪。這里應該選擇sat[飽租度]模式進行調整。
4、選擇sat模式,在色相區(qū)中調整曲線的操作手柄,如圖11037所示。調整后圖像的顏色如圖11.038所示在rgb三色通道中,綠通道的顏色是最亮的,當我們把背景的綠色降下來以后,會看到背景的顏色變得十分暗。接著需要選擇lum[明度]模式進行調整。
5、選擇lum模式,在色相區(qū)中調整曲線的操作手柄,如圖1103所示。
接下來處理前面步驟1操作中得到的alpha通道。由于當前alpha通道圖像的邊緣十分硬,缺少了自然過渡的一部分像素,因此我們需要通Blur節(jié)點來實現(xiàn)。
6、選擇Shuflel節(jié)點,按下B鍵創(chuàng)建一個Blur[模糊]節(jié)點,在參數(shù)面板中設置size[尺寸]值為1.8.
調整后可以看到圖像邊緣產(chǎn)生了自然過渡的效果,圖1104所示為添加Blur節(jié)點前后的圖像對比效果。
7、選擇Blurl節(jié)點,配合鍵盤的Shit鍵復選HueCorrectl節(jié)點,按下K鍵創(chuàng)建一個Copy[復制]節(jié)點。
創(chuàng)建Copy[復制]節(jié)點,日的是要將alpha通道復制給抑制背景顏色后的前景圖像。
8、選擇Copyl節(jié)點,在節(jié)點工具欄上單擊 圖標,在彈出的菜單中選擇并創(chuàng)建一個Premult[預乘]節(jié)點。當創(chuàng)建了Premult[預乘]節(jié)點后,可以看到圖像的背景立刻被摳掉(如圖11.043所示),當前節(jié)連接如圖11.044所示,但是仔細觀察會發(fā)現(xiàn)圖像的邊緣帶著一圈偏綠色的虛邊,我們需要將邊緣往內4縮一點,這里需要處理圖像的alpha通道,并且在Blur節(jié)點之前進行處理。
9、選擇Shuffle1節(jié)點,在節(jié)點工具欄上單擊 圖標,在彈出的菜單中選擇Erode(filtr)創(chuàng)建一FilterErode邊緣收縮節(jié)點。在參數(shù)面板中設置channels[通道]為al1選項,設置size[尺寸]值為0.8,1數(shù)設置如圖11.045所示。
10、選擇FilterErodel節(jié)點,配合Shif鍵,在節(jié)點工具欄上單擊圖標,在彈出的菜單中選擇并創(chuàng)建1
Invert[反轉]節(jié)點,并將Viewerl連接到Invertl節(jié)點上。
作為一個單獨的分支添加Invert[反轉]節(jié)點后,圖像的alpha通道黑白被顛倒,如圖11.046所示。
下面繼續(xù)添加Blur節(jié)點。
11、選擇Invert!節(jié)點,按下B鍵創(chuàng)建出一個Blur2節(jié)點,在參數(shù)面板中設置size值為2.1.
接下來,將這個反轉的圖像與原來的alpha通道進行合成操作。
12、選擇作為前景的Blur2節(jié)點,配合鍵盤的Shif鍵復選FilterErode1節(jié)點,然后按下M鍵創(chuàng)建一個Merge
[融合]節(jié)點。在參數(shù)面板中設置operation[操作]方式為multiply[相乘]。通過這一步操作,我們得到圖11.047所示的圖像邊緣線,現(xiàn)在需要將這條邊緣線與原來的通道圖像進行減法運算,這樣便能縮減原本alpha通道外露過多的邊緣了。
13、不選擇任何節(jié)點,按下M鍵創(chuàng)建一個Merge2節(jié)點,將該節(jié)點的B輸入端連接到Mergel節(jié)點上,A輸,端連接到FilterErodel節(jié)點上,將Blurl節(jié)點原本連接在Merge1節(jié)點上的輸入端重新連接到Merge2節(jié)點上,節(jié)點連接如圖11.048所示。
14、在Merge2節(jié)點的參數(shù)面板中設置operation[操作]方式為minus[相減]。
此時我們可以分別將Viewerl1連接到FlterErode1節(jié)點和Merge2節(jié)點上,替換觀察,便能觀察到多余圖像邊緣已經(jīng)被去掉了。
15、雙擊Blurl節(jié)點打開參數(shù)面板,設置size值為1.3,然后將Viewerl重新連接到Premultl節(jié)點上。當Premultl節(jié)點連接上Viewerl節(jié)點后,我們便看到了圖像結果,如圖11.049所示,很明顯那一圈發(fā)綠的邊緣已被去掉不少。到這里,可以嘗試將前景與背景圖像進行預合成,觀察一下合成的效果。
16、選擇Premultl節(jié)點,并復選背景素材Read2(nightcity.jpg)節(jié)點,按下M鍵創(chuàng)建一個Merge3節(jié)點,并連接上Viewerl節(jié)點,便得到圖11.050所示的圖像效果。


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