maya可以通過(guò)傳遞屬性功能來(lái)傳遞復(fù)制UV。具體的操作方法如下:
1、在建模菜單——mesh(網(wǎng)格)——TransferAttributes(傳遞屬性)點(diǎn)擊后面的屬性盒子 將 attribute settings——sample space——component 點(diǎn)選上就可以了 ,前提是模型必須一樣。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/29596.html
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2、注意傳UV時(shí)先選擇已展好的UV物體,然后加選要傳遞的物體,然后點(diǎn)擊tansfer attributes(傳遞) 命令就可以了。再次強(qiáng)調(diào)兩個(gè)模型必須一樣。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/29596.html
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3、你可以看到一開始右邊的模型的UV是下圖這樣的。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/29596.html
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4、經(jīng)過(guò)傳遞后,右邊模型的UV就跟左邊的一樣了。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/29596.html
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評(píng)論