在c4d軟件中制作一個瓶口流出的液體圖文教程,教你不使用任何第三方插件在cinema4d中創建瓶口流出的水,倒在地上形成水漬和水花的效果。
1.首頁【繪制形體】使用樣條線,繪制出流淌的外輪廓形狀文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/34088.html
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2.使用樣條擠壓,生成有厚度的模型
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給這堆水加入體積效果文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/34088.html
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到這一步,流水的大致形態就完成了~文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/34088.html
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【制作傾倒流體】在瓶口位置加入圓環樣條文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/34088.html

復制多個樣條,按下圖排列

使用放樣效果器,把模型給放樣

調節圓環的大小和位置,給管子做出波動扭曲和粗細變化的效果

優化銜接口】現在是2個模型都搞定了,但水柱和水面在銜接的時候,交匯沒有細節

使用如下幾何體。

我們創建一個球體,球體的細分多一些。為啥呢?一會再說。

接下來又創建了一個圓柱

然后它搞出來了一個管道模型,注意曲面的細分多一些

繼續創建一個圓柱。

拉出一個管道模型

此處的曲面模型在曲面上可以多加模型的分段,之后我們要體積,這與我們傳統建模不一樣,細分適當多一些,體積是不識別模型的平滑著色的。當然你不要一次加個成千上萬,上來就會把電腦搞死。
平面處是沒有必要加分段的,看我上面的圖形。這幾個模型如下組合

把上面的小球模型,隨機調節。

差不多了就加體積

調節體素尺寸,具體多大看模型。從大到小慢慢調節。

體積后的模型

加入“SDF平滑”如果加入平滑你的模型就消失了那是因為你模型太小或平滑力度太大。


最后加入體積網格

如果模型的布線不好,可以使用重構網格進行優化

完成的模型再來雕刻做造型。

調整后的造型如下圖

把模型組合到一起,效果好了一些,但還不夠自然。

可以把流體模型都合并在一起,在根據此時的狀態進行細節雕刻 
打光渲染,用HDR來打光~


水的材質把紅色調節為白色即可。





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