3dmax中怎么在模型上開洞? 3dmax在墻上開洞的教程

3dmaxS是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。我們可以使用它來做各種模型。那么怎么在模型上開洞呢?我們一起來看看吧!

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1、首先我們打開我們的3damx,這里面我使用的版本為3damxs2012,雖然版本可能各不相同。但是功能并沒有什么太大的改變。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/34519.html

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2、打開后,我們選擇標準基本體,然后在我們的圖紙上繪出一個長方體。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/34519.html

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3、我們選擇透視圖,按下alt+w最大化當(dāng)前視圖,并按一下G鍵關(guān)閉柵格。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/34519.html

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4、我們繼續(xù)在旁邊建立一個圓形,用來做開孔的截面。同時對著圓按一下W。把圓移動到我們的長方體體內(nèi)。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/34519.html

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5、我們點擊一下右邊的標準基本體,找到一個“復(fù)合對象”的選項我們點擊一下。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/34519.html

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6、然后點擊一下長方體,畢竟我們是要在長方體上開洞的。找到復(fù)合對象中的PROBOOLEAN,

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7、我們在下面可以看到有一個“開始拾取“的選項。拾取那個圓。可以看到我們已經(jīng)在長方體上開出了一個圓形的洞了。

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