C4D標準渲染器怎么調(diào)出逼真的SSS材質(zhì)?C4D中想要渲染出sss材質(zhì),該怎么使用標準渲染器調(diào)處逼真的sss材質(zhì)呢?下面我們就來看看先詳細的教程,需要的朋友可以參考下。
1、首先準備一個模型,我隨便克隆了幾個立方體示范文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/37350.html
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2、新建一個材質(zhì),把顏色改為純黑文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/37350.html
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3、在發(fā)光里選擇效果-----次表面散射文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/37350.html
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4、接著調(diào)節(jié)你想要的顏色,然后調(diào)節(jié)路徑長度,路徑長度需要根據(jù)你的模型大小來試,可以多試幾遍文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/37350.html
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5、新建天空,給天空一張HDR貼圖文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/37350.html
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6、給天空一個合成標簽。去掉攝像機可見,這樣渲染就看不到天空了

7、新建一個燈光,放在合適位置,打開陰影--區(qū)域,在細節(jié)里找到衰減,選擇平方倒數(shù)(物理精度),調(diào)節(jié)衰減半徑至合適大小

8、在渲染設(shè)置里面添加環(huán)境吸收,

9、最后,渲染

以上就是C4D標準渲染器調(diào)SSS材質(zhì)的教程,希望大家喜歡。



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