在blender中打開一個模型場景,場景中的模型分散在場景中的不同高度位置,現(xiàn)在我們需要他們都對齊到地面上,這種情況我們通常都是直接使用對齊工具進(jìn)行對齊的,西面我們一起看看應(yīng)該怎么做。
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首先我們打開blender在里面創(chuàng)建一個平面作為地面。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/37412.html
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在地面的頂面創(chuàng)建一個立方體模型。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/37412.html
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現(xiàn)在我們按住shift先選中立方體,再選中地面。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/37412.html
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再菜單中選擇 物體--變換--對齊物體。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/37412.html
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現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)立方體移動到旁邊了。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/37412.html

接著我們展開左下角的 對齊物體?對齊選擇Z。

對齊方式選擇?反方向,我們發(fā)現(xiàn)立方體已經(jīng)對齊到地面了。

以上就是blender對齊到地面的技巧,希望大家喜歡。



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