maya軟件有哪些常用的材質(zhì)?如何添加材質(zhì)和貼圖?

大家在操作maya軟件的時(shí)候,對(duì)于三維建模通常都會(huì)進(jìn)行一個(gè)材質(zhì)的使用!為了能夠讓大家更好的掌握住maya材質(zhì)的使用,下面為大家分享幾個(gè)比較常用的材質(zhì)以及為大家分享一下添加材質(zhì)和貼圖!

maya軟件有哪些常用的材質(zhì)?如何添加材質(zhì)和貼圖?-1文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/41144.html

maya軟件常用材質(zhì):文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/41144.html

1、 blinn(布林材質(zhì)):適用于光滑,表面具有高光的物體。如:金屬,人物皮膚 。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/41144.html

2、Lambert(蘭伯特):不包含任何鏡面屬性,因此不會(huì)反射出周圍的環(huán)境。常用于表現(xiàn)自然的材質(zhì),如:巖石,木頭,磚體等。Lambert材質(zhì)可以是透明的,在光線追蹤渲染中發(fā)生折射!文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/41144.html

3、Phong:適用于濕滑的、表面具有光澤的物體。如:玻璃、水等.利用cosine Power對(duì)blinn材質(zhì)的高光區(qū)域進(jìn)行調(diào)節(jié)文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/41144.html

4、Layer shade:它可以將不同的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)合成在一起,并且各個(gè)層都有自己的屬性文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/41144.html

5、Anisotropic:主要是用于模擬具有微細(xì)凹槽的表面,鏡面高亮與凹槽的方向接近于垂直文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/41144.html

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1、將Maya軟件打開(kāi),新建場(chǎng)景文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/41144.html

2、打開(kāi)材質(zhì)編輯器,新建一個(gè)材質(zhì)球

3、將材質(zhì)球拖拽到模型物體上

4、雙擊材質(zhì)球,就會(huì)彈出材質(zhì)球的一個(gè)屬性,根據(jù)需求進(jìn)行設(shè)置屬性

5、在顏色上添加貼圖的文件,點(diǎn)擊后面的棋盤格即可;然后點(diǎn)擊file

6、找到文件圖標(biāo)選擇貼圖的位置的,點(diǎn)擊打開(kāi)

7、在鍵盤上按6鍵,那么材質(zhì)就會(huì)顯示出來(lái)了

maya軟件有哪些常用的材質(zhì)?如何添加材質(zhì)和貼圖?-3

其實(shí),Maya軟件的材質(zhì)有很多,各個(gè)材質(zhì)都發(fā)揮著各自的特點(diǎn),使用不同的材質(zhì)能夠使得模型更加優(yōu)質(zhì),制作的動(dòng)畫作品也更加逼真!以上就是關(guān)于maya軟件材質(zhì)以及添加材質(zhì)和貼圖的介紹了,希望能夠幫助到大家

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