UG怎么樣把片體變成實體?

UG把片體變成實體:

第一種,單獨的片體加厚,用加厚;文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46167.html

第二種,連接在一起的片體變成實體,用縫合,這里縫合變成實體的話,要求你的所有片體是封閉的,沒有缺口的??p合之后才能是實體。(比如說正方形有6個面,你用片體做出6個面,再用縫合命令的話,它就變成實體了;如果你只有5個或以下的面,縫合之后還是面。)文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46167.html

1、首先在電腦中打開ug,建模模式下新建模型。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46167.html

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2、接著打開拉伸命令,首先我們要知道,ug只有在拉伸閉合回路的時候才會拉伸出實體,如果不是閉合回路,拉伸出只會出現片體,如圖為拉伸一條線段,拉伸出為片體。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46167.html

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3、有時拉伸面的邊時,經常會出現拉伸成為片體的情況,那是因為零件有小的不閉合回路,這是就要在允許的公差內改變拉伸公差。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46167.html

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4、最后改變拉伸公差到0.02時,拉伸出實體,如下圖所示就完成了。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46167.html

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2024年4月29日11:01:47
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匿名網友
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