Blockbench是一款免費的開源3D模型編輯器,主要用于創建和編輯流行的開放世界體素游戲Minecraft的資產,該程序中是以Javascript為基礎編寫的,并在NodeJS,Electron和其他開源項目的幫助下得以實現;新版本添加了新的皮膚模板:Ender Dragon,Iron Golem,Boat,Minecart,Java Edition Fox,現在可以從jpg圖形導入調色板,可以在對話框中的文件輸入中添加了清除按鈕;添加了皮膚編輯模式,添加了幫助菜單,添加了動畫時間軸標記,為項目模型添加了前GUI Light選項,向數字滑塊添加了軸顏色指示器,轉換偏移現在顯示在狀態欄中,添加了來回移動關鍵幀的操作,添加了用于動畫的預粒子效果腳本輸入;拾色器工具現在可以從背景圖像中選擇顏色,為大綱視圖和滑塊文本輸入添加了制表功能,滑塊輸入現在支持數學表達式,改善觸摸設備上的用戶體驗,增加了觸控筆支持,具有壓力和傾斜靈敏度,為工具欄小部件添加了標簽;需要的用戶可以下載體驗
安裝步驟
1、用戶可以點擊本網站提供的下載路徑下載得到對應的程序安裝包文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46299.html
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2、只需要使用解壓功能將壓縮包打開,雙擊主程序即可將其打開文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46299.html
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3、完成以上操作步驟后,就可以雙擊應用程序將其打開,此時您就可以得到對應程序文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46299.html
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使用方法
1、運行Blockbench,進入如下的界面,若彈出有新版本,用戶可以根據需要選擇是否更新。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46299.html
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2、若用戶選擇是,則開始更新,等待更新完成。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46299.html
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3、隨即進入Blockbench的主界面,如下圖所示。

4、在新建中提供了一下的四種類型,用戶可以根據需要進行選擇。
自由模型:
為Unity等軟件的無限制模型
java方塊/物品:
Java版方塊模型,大小和旋轉都有限制。
基巖版模型:
適用于基巖版的模型。
模組版實體:
為模組所適用的模型,能夠直接以java類文件形式導出。

5、例如,我們選擇自由模型則進入如下的界面。

6、在編輯中提供了添加方塊、添加組、刪除、選擇等編輯功能。

7、模型控制,提供了縮放、旋轉、翻動等功能。

8、插件目錄,提供了插件與移除空白面功能。

9、視圖,支持全屏、縮放、切換線框圖等功能。

10、在編輯模式下用戶可以直接進行編輯。

11、在畫板模式下用戶可以進行繪制。

12、在設置中用戶可以對布局參數進行調整。

其余使用說明
在Blockbench中創建第一個模型之前,應確定要創建模型的目的。根據您使用的游戲或平臺,您需要采取不同的步驟才能獲得有效的模型。
Unity,Sketchfab,Blender等
上面列出的所有平臺以及更多其他平臺都支持.OBJ模型格式。為了進一步提高可能性,您可以在設置中禁用“受限畫布”和“受限旋轉”。
我的世界:Java版
塊或物品模型
Minecraft:Java版提供了一種非常簡單的方法來更改每個塊和項目模型。要創建它,您可以使用Blockbench的默認設置。對于道具模型,要更改它們在游戲中不同位置的外觀,您可以進入“顯示”模式(右上角)并更改其位置。
如果您對塊和項目模型有任何疑問或需要幫助,請使用Blockbench Discord服務器上的聊天室#help-vanilla-java。
實體模型
無法在香草Minecraft中修改實體模型。但是,如果您只是為自己或使用OptiFine的其他人創建模型,則可以使用OptiFine和Blockbench更改某些實體的模型。
如果要通過Forge mods將自定義實體模型添加到Minecraft,則可以使用.java實體模型來完成。作為Blockbench中的所有實體模型,它們都具有一些限制。您還需要一些改裝知識,才能將它們添加到mod中。要創建實體模型,請轉到菜單文件>新建>新建實體模型。確保輸入生物形狀名稱。
如果您對Minecraft模組的模型有任何疑問或需要幫助,請使用Blockbench Discord服務器上的聊天室#help-modded-java。
裝甲模型
您無法更改香草Minecraft中的裝甲模型。
我的世界:基巖版
塊或物品模型
Minecraft:基巖版目前不支持自定義方塊或物品模型。根據情況,您可以改用實體模型。
實體模型
實體模型是Bedrock Edition支持的主要模型,也是目前唯一的模型。要創建實體模型,請轉到菜單文件>新建>新建實體模型。確保輸入生物形狀名稱。
實體模型具有一些與常規模型不同的獨特屬性。A)它們建立在骨骼結構的頂部。只有骨骼可以旋轉,并且可以彼此作父母。B)他們使用盒子UV貼圖,這意味著每個立方體在紋理貼圖上使用固定的區域,根據立方體的尺寸,從立方體的每一側選擇紋理。
將Blockbench模型上傳到Sketchfab之后,需要執行一些步驟才能使模型在Sketchfab模型查看器中看起來更漂亮。以下是第一步,技巧和常見問題:
紋理模糊
Sketchfab上的所有低分辨率紋理都將看起來模糊。您可以通過幾個簡單的步驟解決此問題:
打開模型的3D設置
打開材料選項卡
在選項卡頂部區域中選擇材料,或在3D模型上單擊鼠標左鍵。
在“ PBR貼圖”下,單擊“ 基礎顏色”紋理。
在菜單中,將過濾設置為最近
對所有材料重復
透明度
默認情況下,紋理的透明度是禁用的。您必須將紋理的Alpha通道設置為透明源:
如上所述選擇材料
在“ 材料”選項卡中,向下滾動到“ 不透明度”。
單擊紋理,然后選擇正確的紋理。
將“ 過濾器”模式設置為“ 最近”。
丑陋的相機開始位置
指定模擬是從穩態還是從啟動條件開始。如果要從啟動開始,則還必須確定是干啟動還是濕啟動。
如果要從穩態條件開始仿真,則必須在執行動態仿真之前運行穩態仿真。該程序將以現有的穩態結果和規格為動態仿真的起點。
如果選擇了常量保留,則必須指定保留的數量。這是在“指定列保留”對話框中完成的。這些量可以質量,摩爾或體積單位指定,并且如果需要,在每個階段可以不同。
該程序計算變量保持率。該計算是托盤(或填料)類型和幾何形狀的函數。因此,必須指定此信息才能進行計算。這些規范在“指定列保留”對話框中進行。
壓力計算使流體體積與色譜柱幾何形狀匹配,并包括塔板(或填料)壓降。該程序計算托盤和填料的壓降。
模擬過程中顯示圖
要在仿真過程中將仿真結果繪制在屏幕上,請在此框內打勾。在“動態列:圖選項”對話框中選擇要顯示的數據。
記錄頻率
這是保存結果之間的時間間隔數。如果模擬積分時間步長為一分鐘,記錄頻率為五分鐘,則結果將每五(模擬)分鐘保存一次。
在啟動期間,再沸器負荷將固定為“再沸器熱負荷”字段中提供的值。如果要在啟動過程中更改此值,則可以使用斜坡控制器單元操作進行調度。
最大和初始累加器保持
蓄液器液體將從初始保持值開始,然后上升到最大蓄液器保持值。
在這兩個值之間,不會有色譜柱回流。一旦達到最大滯留值,到塔的回流量將超過最大滯留量。這是總回流模擬。
啟動期間的壓力可以是固定的或可變的。可變壓力由程序計算,并要求指定色譜柱的幾何形狀。
該規范與模擬過程中壓力是固定的還是計算的無關(根據“初始條件”對話框)。您可能需要在仿真的啟動部分計算壓力,并在其余仿真中將壓力固定為指定值。相反也可以。對啟動壓力計算和初始條件壓力計算的方法組合沒有限制。
對于大多數啟動模擬,該程序假定塔底有一些流體。用戶必須指定該液體的量,成分和條件。這些規格在此對話框中進行。
就像流對話框和批處理初始費用對話框一樣,將填寫“啟動費用”對話框。相同的規則和約定適用。
輸入每個階段的液體總量。階段數在列規格對話框的第一頁上指定。總階段保持率是該階段數乘以此處輸入的階段保持值。
如果需要,可以逐階段指定階段保留率。為此,請選中“指定保留配置文件”框。關閉此對話框后,將打開“保留配置文件”對話框。指定關鍵階段編號和保持值。省略級的保留率由提供的那些級之間的線性插值確定。
常見問題
Blockbench免費嗎?
是的,Blockbench完全免費!該項目是開源的,該網站由捐贈資助。
我可以在我的(商業)項目中使用Blockbench模型嗎?
您使用Blockbench所做的一切都是藝術品。Blockbench只是一個工具。這意味著,即使是用于商業用途,您也可以使用和重新分發使用Blockbench制造的任何產品。但是,如果您給您信用,并將信用額度保留在json文件中作為回報,那將很好。
為什么某些防病毒軟件會警告有關Blockbench安裝程序?
防病毒程序檢測未簽名的下載的可執行文件。簽名需要特定的證書,這對于像我這樣的獨立開發人員而言是不可行的。Blockbench及其所有庫和框架都是開源的,因此您可以確保安裝程序可以安全使用。
在哪里可以找到錯誤消息?
如果Blockbench本身或插件存在問題,則可以在Blockbench控制臺中看到錯誤消息。要查看控制臺,請同時按Control + Shift +I。在某些情況下,您將不會直接看到控制臺,因此必須單擊“控制臺”選項卡。在錯誤報告中包含錯誤消息的屏幕截圖。
網絡應用預覽無法加載。我能做什么?
確保您的瀏覽器兼容WebGL。轉到get.webgl.org并檢查是否出現了多維數據集。如果不是,請更新或切換瀏覽器。Chrome和Opera的最新版本應該可以使用。
如果這沒有幫助,則可能是圖形驅動程序的一個單獨問題。
網絡應用程序有哪些限制?
網絡應用程序是該應用程序的全功能版本。由于瀏覽器中的安全功能,只有某些導入/導出功能需要額外的步驟。仍然可以導入模型,但是必須手動加載其紋理。
會不會有Mobile / Android版本的Blockbench?
沒有計劃使用Blockbench應用程序。可以使用Web應用程序在手機上使用Blockbench,但強烈建議使用計算機進行建模。
如何添加背景圖像/藍圖?
您可以在Blockbench中將背景圖像添加到每個攝像機角度。在正交攝影機角度上,背景可以用作模型的藍圖。要添加新背景,請在預覽中右鍵單擊并選擇“加載背景”。加載背景后,再次右鍵單擊以定位或刪除背景。
為什么我的紋理沒有顯示在UV編輯器中?
確保從硬盤驅動器加載紋理。從服務器或USB驅動器加載紋理可能會導致問題。
為什么Blockbench界面會閃爍并變得模糊?
這是您的圖形設置問題。如果您使用的是Nvidia圖形卡,請打開Nvidia控制面板,選擇“ 3D設置”>“管理3D設置”,然后禁用“抗鋸齒– FXAA”。點擊“應用”。重新啟動Blockbench后,更改將顯示。
造型
保存并打開模型后,為什么我的紋理消失/發白?
Blockbench使用常規資源包結構來加載紋理。您應該始終從模型所在的資源包中將紋理加載到Blockbench中。只有這樣,Blockbench才能知道紋理的保存位置。這是推薦的文件結構:

我可以一次更精確地/在多個軸上旋轉元素嗎?
如果要為Minecraft Java版創建塊或項目模型,則格式限制(22.5°角,僅一個軸)適用。在其他格式中,立方體或骨頭都可以自由旋轉。
我怎樣才能使模型大于3乘3乘3?
如果要為Minecraft Java版創建塊或項目模型,則格式的限制(坐標在-16和32之間)適用。
但是,有一些技巧可以獲取更大的模型。要在Minecraft中按比例放大模型,請使用顯示設置按比例放大模型,并使用裝甲架將模型放入您的世界。
為什么我的模型在游戲中看起來是黑色和洋紅色?
在兩種情況下可能會發生這種情況。
答:形狀正確顯示,但具有黑色/品紅色紋理。這意味著游戲無法加載紋理。仔細檢查紋理是否在資源包中并具有有效的文件名(僅使用小寫字母,數字和下劃線)。
B:模型顯示為黑色/洋紅色立方體。這是模型本身的問題,請查看游戲控制臺以獲取更多信息。
為什么我的模型在手中看起來與Blockbench中的顯示模式不同?
這很可能是使用1.8的副作用。那時,顯示插槽的工作方式有所不同。要解決此問題,您應該切換到最新版本的Minecraft。
如果出于某種原因需要1.8中的模型,則可以使用任何文本編輯器手動編輯json文件。



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