31、球體命令使用有什么技巧?
答:球體命令(SPHERE或
)使用較為簡單,它主要與其它形體組合而成所需的模型。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8307.html
如圖四十(1)所示,是一實球體與另一圓柱進行差運算后形成的,要求每次組合前將球體任意旋轉一個角度。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8307.html
如果你想設計一個保嶺球可不能這樣旋轉。而圖四十(2)所示,是利用圓心相同而半徑不同的球體,組合運算后剖開圖。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8307.html
切記:確定球體上某一結構的方位,即可以旋轉球體,也可利用輔助線。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8307.html
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圖四十? ?球體組合設計文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8307.html
32、圓柱體命令使用有什么技巧?文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8307.html
答:圓柱體在三維模型設計中利用的最多,用戶能靈活而熟練地使用該命令(),必將極大地提高你的設計能力和效益。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8307.html
我們將舉幾例說明它的使用技巧,借此拋磚引玉,激發使用者的興趣或探討更多更好的使用技巧。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8307.html
如圖四十一所示,是利用兩個不同直徑的圓柱體,通過改變其中一個高度或方向位置,然后再進行布爾運算生成以下個實體。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8307.html
圖四十一? ?圓柱體組合形式(一)
如圖四十二所示,左邊的圖是兩個球體與一個圓柱體進行“交”運算后生成的飛碟形實體。其中圓柱高100單位,直徑60單位;而球體直徑為80單位,且兩球心分別與圓柱體兩端面圓心重合。
右圖是一圓柱體與一水平面上五個球和頂面上一個球體進行“差”運算后生成的實體。其中五個球可在X-Y平面內二維陣列定位。
圖四十二? ?圓柱與球組合
33、圓錐體在三維設計中是否很少見?
答:不錯。這是因為圓錐體較難加工,所以除非特別需要的結構使用外,一般是不采用的。
命令既可繪制圓錐體,也可繪制橢圓錐體,如圖四十三中的1、2圖所示。
圖四十三中的3圖是一圓錐體與五個圓柱體進行差運算后生成的實體。五圓柱體是通過陣列布局的。
圖四十三? ?錐體
說明:關于楔形體命令與長方體基本相同,不再介紹。
34、圓環體有哪些使用技巧?
答:圓環體是一個不錯的命令。它有兩大使用技巧:一是通過變換自身參數生成不同的實體;二可與其它回轉體組合生成各種實體。
用戶在使用時注意圓環半徑和圓管半徑的大小或正負變化。
如圖四十四所示,小管半徑不得為負值,兩個半徑差的絕對值決定生成實體的中間直徑大小,如圖四十四(3)所示。
圖四十四? 圓環體
圖四十五? ?環體組合
圖四十五是利用圓環體組合后形成的模型,其技巧用戶可自行分析。下圖四十六所示是利用圓環體和圓柱體生成的鏈
用戶只需先設計一個圓環體,然后剖切開,兩部分均保留。
再畫一圓柱體,其直徑與環體管徑相同。剩下的工作就是平移、合并、旋轉,再復制所需要的環數或長度。
圖四十六鏈狀環體
至此,用戶已經非常清楚利用基本實體命令也可組合成任意所需要的三維模型。
35、拉伸命令的使用技巧在哪些方面?
答:在三維實體建模中,拉伸命令可以說是用途較為廣泛,因此使用頻率很高。它使用技巧的關鍵是面域的組成。
我們通過圖四十七所示的二維圖樣,分析如何生成三維模型體。
圖四十七? ?三維模型體
為了三維建模方便我們將俯視圖復制一份作為基本圖樣,并將要生成的各個形體的面域劃分清楚。
如圖四十八(1)所示。根據所分析的面域數量需要建六個圖層,先設置第一圖層放置底板的面域和對應三維實體。用戶只需將第一層置為當前層,描繪出底板的輪廓和左邊的兩個小圓。
然后凍結俯視圖層,只顯示底板輪廓的線段。這時用戶可以快速的修剪、建面域并拉伸成實體。如圖四十八(2)所示。
現在轉換到第二圖層,關閉第一圖層,打開基本層。描出或捕捉面域二并拉伸成體。依此類推。如圖四十八分解所示。
圖四十八三? ?維模型體生成步驟
按以上步驟繪制出各形體后就可進行布爾運算,最后再繪制并減出底板上的凸臺孔和右圓柱體空心孔,該模型的效果如圖四十七(2)所示。
實際上你如果先繪制出俯視圖,并將不同的結構線型實體分層布置,則生成三維實體會更加快捷。


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