C4D自帶的渲染器兼容性是最好的,而且免費(fèi),但渲染品質(zhì)一般。如果對(duì)渲染的真實(shí)度要求不高,還是可以的。材質(zhì)的可編輯和可控性高,各種材質(zhì)基本都能實(shí)現(xiàn),但是材質(zhì)編輯較為復(fù)雜,尤其是玻璃、水晶3S之類的材質(zhì)。對(duì)X-particles粒子渲染支持的不好,不能實(shí)時(shí)預(yù)覽效果。可以結(jié)合自己的作品需求選擇自帶渲染器,或其他功能更為強(qiáng)大的渲染器。
也可以用oc或者紅移,因?yàn)楹笃诠ぷ鬟€是學(xué)習(xí)這兩個(gè)渲染器都是必須要掌握的,自帶渲染器雖然也可以用,但沒有前面說的2個(gè)那么頻繁使用,早一天掌握了也會(huì)方便后面的工作,制作酷炫的作品。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/8834.html 文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/8834.html
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