在3DMax中混合(mix)材質(zhì)怎么應(yīng)用?

3dmax中的mix能夠起到混合的效果,能夠把多個模型的特效合為一體,之后生成新的模型。下面來簡單介紹一下3dmax材質(zhì)中mix的使用。

主要的內(nèi)容部分有:1.混合屏蔽(mix)材質(zhì)的概念;2.mix材質(zhì)還具有遮罩(mask)功能;3.mix材質(zhì)的卷展欄及其其各項參數(shù)功能;4.maps(貼圖)素材存放的位置。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/9031.html

第1步文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/9031.html

混合屏蔽(mix)材質(zhì)的概念就是將上、下兩層素材重疊在一起,通過調(diào)整其融合度曲線,使上層材質(zhì)透明度發(fā)生改變,從而顯示出兩層素材融合的效果。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/9031.html

第2步文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/9031.html

mix材質(zhì)還具有遮罩(mask)功能,能夠按照作為遮罩使用的位圖的灰度,決定上下各素材顯示的程度和范圍,制作出某些有特殊效果的材質(zhì)。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/9031.html

第3步文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/9031.html

mix材質(zhì)的卷展欄及其其各項參數(shù)功能如下:color#1(色彩1):代表第一種用于混合素材的顏色。color#2(色彩2):代表第二種用于混合素材的顏色。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/9031.html

第4步文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/9031.html

maPS(貼圖)素材存放的位置。SWap(互換):交換兩種素材的顯示次序。mask(遮罩):設(shè)置遮罩圖像,指定混合材質(zhì)的方法。圖像必須是灰度白色區(qū)域充分混合兩種素材、而黑色區(qū)域完全不混合。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/9031.html

溫馨提示:文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/9031.html

以上就是關(guān)于“在3DMax中混合(mix)材質(zhì)怎么應(yīng)用?”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習(xí),關(guān)注我們,幫你解決更多難題!

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