今天小編講解了在ug中創(chuàng)建菠蘿模型的步驟,以下是關(guān)于在ug中創(chuàng)建菠蘿模型的操作教程。讓我們一起學(xué)習(xí)。 (更多…)
UG設(shè)置永久實(shí)體顏色的操作方法
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3Dmax如何導(dǎo)入Rhino模型并渲染
在工作中經(jīng)常需要將Rhino建立好的模型導(dǎo)入到3Dmax進(jìn)行渲染輸出。在導(dǎo)出時(shí)有時(shí)會(huì)出現(xiàn)這樣的問題,Rhino中同層的物體,在3Dmax中卻無法一次選擇,為后期的材質(zhì)調(diào)節(jié)帶來了麻煩。下面就給大家介紹一...
Fuzor是什么軟件?Fuzor存在哪些優(yōu)勢(shì)與不足?
Fuzor是由美國KallocStudios打造的一款虛擬現(xiàn)實(shí)級(jí)的可視化BIM軟件,最大的創(chuàng)新是將多人游戲引擎技術(shù)引入建筑業(yè),擁有獨(dú)家雙向?qū)崟r(shí)無縫銜接專利,具有同類可視化軟件無法比擬的功能體驗(yàn)。Fuz...
為何3DMAX渲染出來是黑色的?
Rendered Frame Window此項(xiàng)要去勾,就是關(guān)閉3Dmax自帶的渲染窗。勾選 V-RAY:FRAME BUFFER中的Enable built in Frame Buffer。再點(diǎn)Sho...
三維建模軟件UG、Pro/E、solidworks哪個(gè)更容易上手?
一般來說,我建議你先學(xué)Solidworks,然后Pro/E、UG都會(huì)跟著通。 (更多…)
草圖大師和3dmax哪個(gè)容易學(xué)?學(xué)那個(gè)好?
從上手難易度來說,草圖大師會(huì)更容易些,操作上要比3dmax簡化很多,易上手。兩者的擅長領(lǐng)域不同,搭配使用效果更佳。 3dmax綜合能力強(qiáng),勝在全面,一般在建筑及室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域用來制作效果圖及動(dòng)畫,而且制...
3DsMAX一渲染就卡住的解決方法!
目前比較常見的3DMAX卡死原因有三個(gè),一是win10輸入法不兼容,二是內(nèi)存和CPU運(yùn)行過載,三是場景模型問題。 (更多…)
CAD中雙線的使用方法
本文主要通過講解在CAD繪圖軟件中如何使用雙線命令進(jìn)行繪制,通過學(xué)習(xí)來掌握此方法。 (更多…)
Revit怎么導(dǎo)進(jìn)lumion?
相信大家在工作開展的過程當(dāng)中對(duì)這種漫游視頻肯定不陌生,那么如何能做出滿足“甲方爸爸”需求的視頻呢? 今天,我就帶著大家來認(rèn)識(shí)一下這款堪稱“設(shè)計(jì)界的項(xiàng)目表現(xiàn)大師軟件”—“l(fā)umion” ? ? 01、R...
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